Team17 y Absolutely Games anunciaron Worms: Galactic Tactics durante la Gamescom Opening Night Live, después de una filtración registrada a principios de agosto. El juego llevará la serie hacia la estrategia roguelike y se estrenará en 2027 para PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, con distribución en esta última plataforma mediante Steam.
Combates por turnos en escenarios destruibles
Worms: Galactic Tactics cambia la estructura tradicional de las batallas para dar mayor peso al posicionamiento, la planificación y las decisiones antes de cada ataque. La propuesta fue descrita como un cruce entre XCOM y Mario + Rabbids, dos referencias de la estrategia táctica por turnos, aunque mantendrá el humor y las armas disparatadas asociadas con Worms.
Los enfrentamientos se desarrollarán en escenarios tridimensionales completamente destruibles. Cada participante moverá a sus gusanos, buscará posiciones ventajosas y utilizará armas u objetos capaces de modificar el terreno. Destruir una superficie podrá abrir una ruta, eliminar la cobertura de un rival o cambiar la ubicación de los personajes.
La altura también tendrá una función concreta: ocupar una posición elevada podrá mejorar la puntería. Los disparos incorporarán pequeños desafíos de habilidad que exigirán medir el momento del ataque para conseguir impactos críticos. De esta manera, la resolución de un turno dependerá de la ubicación elegida y de la ejecución del disparo.
El arsenal recuperará recursos clásicos como el bazuca, los lanzacohetes y las bombas de plátano. A ellos se sumarán armas nuevas, entre ellas Beambow, Meteor Sheep y Die-napple. Las herramientas podrán modificarse con mejoras obtenidas después de los combates.
Esas mejoras permitirán potenciar proyectiles, generar escudos, aturdir enemigos, recuperar puntos de vida, lanzar rivales por los aires o reforzar a los aliados. La selección determinará la configuración del escuadrón y las opciones disponibles durante los siguientes enfrentamientos.
El Galactic Gauntlet y la progresión roguelike
La campaña girará alrededor del Galactic Gauntlet, una competencia compuesta por diferentes combates. El objetivo será preparar un escuadrón de gusanos, derrotar enemigos, conseguir mejoras y avanzar hasta el enfrentamiento contra Emperor Flugg.
La estructura roguelike implica que las derrotas formarán parte del progreso. En este tipo de diseño, cada intento comienza una nueva serie de desafíos, mientras ciertos recursos permiten fortalecer al equipo para las partidas posteriores. Worms: Galactic Tactics utilizará esta fórmula para aumentar gradualmente las posibilidades del jugador.
Al perder una partida, será posible gastar un recurso llamado Juice para mejorar a los gusanos antes de volver a entrar en la competencia. Esta progresión persistente convivirá con las modificaciones para armas conseguidas después de cada batalla, por lo que el juego distinguirá entre el crecimiento general del escuadrón y las decisiones tomadas durante cada recorrido.
Los siguientes intentos incluirán desafíos de mayor dificultad, clases de enemigos especializadas y jefes. Los escenarios estarán diseñados a mano, un dato relevante dentro de una estructura roguelike, género que con frecuencia utiliza alguna forma de generación procedural para variar las partidas. Aquí, la variedad dependerá de la combinación de combates, rivales, mejoras y configuraciones del equipo.
El cambio de formato no eliminará dos componentes centrales de la serie: la destrucción del terreno y las consecuencias imprevisibles de las armas. La diferencia será el tiempo dedicado a preparar cada acción, aprovechar la altura y construir una estrategia alrededor de las habilidades disponibles.

Multijugador, personalización y otro Worms en desarrollo
Fuera del Galactic Gauntlet, Worms: Galactic Tactics incluirá enfrentamientos multijugador de uno contra uno. Los duelos estarán disponibles tanto en modalidad local como online, aunque Team17 todavía no detalló las reglas, la cantidad de mapas ni las opciones específicas de cada formato.
Los jugadores también podrán personalizar a sus gusanos con sombreros, voces y lápidas. Estas opciones serán visuales y mantendrán una característica presente en entregas anteriores: diferenciar a cada integrante del equipo antes de enviarlo al campo de batalla.
La presentación oficial llegó después de que el proyecto se filtrara a principios de agosto. Aquel material incluía imágenes que supuestamente mostraban escenas de gameplay. El primer reporte de la revelación todavía señalaba que no existía una fecha concreta, mientras que la información posterior fijó el lanzamiento para algún momento de 2027, sin precisar día o mes.
Team17 confirmó además que existe otro juego de Worms actualmente en desarrollo. El estudio no informó su nombre, plataformas, fecha ni relación con Galactic Tactics, por lo que ambos proyectos permanecen separados hasta que se publiquen más detalles.