Una filtración masiva expuso archivos internos de la plataforma de videojuegos Steam
Las filtraciones de datos son una de las amenazas digitales más acuciantes, porque al dejar expuesta información privada afectan la reputación de las empresas involucradas y, en paralelo, permiten a los atacantes iniciar otros fraudes. Esta semana tenemos un nuevo caso, sobre el que se esperan más d
Las filtraciones de datos son una de las amenazas digitales más acuciantes, porque al dejar expuesta información privada afectan la reputación de las empresas involucradas y, en paralelo, permiten a los atacantes iniciar otros fraudes. Esta semana tenemos un nuevo caso, sobre el que se esperan más detalles: un leak que involucra a uno de los gigantes en el negocio de los videojuegos, Steam.
Según informó The Verge, el servicio gamer protagonizó una filtración masiva que dejó expuestos cerca de 12 terabytes de archivos internos. En ese volumen hay información de juegos publicados entre los años 2003 y 2013, e incluye franquicias como Half Life, Portal, Fall Out yCall of Duty, entre otras.
Propiedad de la compañía Valve, Steam es la principal plataforma de distribución digital de videojuegos para computadoras. Se lanzó en el año 2003 y desde entonces se ha consolidado en su segmento.
Filtración masiva en Steam: las claves del incidente
Se trata de un leak de grandísimo tamaño: 12 tebabytes son 12.000 gigabytes, que equivalen a unas 3,6 millones de imágenes en alta calidad o a aproximadamente 3.000 horas de video en HD.
Amén de ello, por el momento el alcance es limitado porque, tal como señalamos, la información expuesta involucra archivos de juegos antiguos, tanto de versiones beta como de títulos terminados.
Steam es la principal plataforma de distribución de videojuegos para computadoras. (Foto: Adobe Stock)
De acuerdo al sitio Tom’s Hardware, la filtración no se habría originado por una brecha de seguridad o por un ataque directo a Steam. En cambio, los archivos habrían sido extraídos desde un punto que la propia Valve dejó abierto en una plataforma que actualizó en el 2013, cuando migró a un nuevo sistema de almacenamiento.
Como fuere, los ficheros expuestos contienen datos que resultan de interés para algunos fans de los videojuegos, incluyendo información de títulos que no se lanzaron, como Half-Life 2: Episodio3 y de F-Stop, una entrega que había sido pensada como una precuela de Portal 2.
Los usuarios que navegaron los archivos filtrados también encontraron detalles sobre juegos de terceros —que no son desarrollados por Valve—, entre ellos Resident Evil y versiones tempranas del exitoso Call of Duty.