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Rovio cerrará su estudio de Copenhague tras cancelar ‘Sonic Blitz’

Rovio confirmó que cerrará su estudio de Copenhague y terminará todas sus operaciones en Dinamarca después de cancelar Sonic Blitz , un proyecto móvil basado en Sonic , la mascota de Sega . La reestructuración sigue abierta: unas 20 personas trabajaban en el juego y todavía no se conoce cuántas perd

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Rovio cerrará su estudio de Copenhague tras cancelar ‘Sonic Blitz’
Sonic Blitz, de Rovio

Rovio confirmó que cerrará su estudio de Copenhague y terminará todas sus operaciones en Dinamarca después de cancelar Sonic Blitz, un proyecto móvil basado en Sonic, la mascota de Sega. La reestructuración sigue abierta: unas 20 personas trabajaban en el juego y todavía no se conoce cuántas perderán su empleo.

Por qué el juego no llegó al lanzamiento global

Sonic Blitz fue anunciado en junio de 2025 y llegó mediante un soft launch a Brasil y Filipinas. Este tipo de lanzamiento limitado permite medir el comportamiento de los jugadores en territorios concretos antes de decidir si un título puede publicarse en más mercados.

El proyecto consiguió cerca de 200.000 descargas entre ambos países, concentradas principalmente en Brasil. Esa cantidad de instalaciones no fue suficiente para garantizar su continuidad: los datos mostraron que los usuarios no regresaban con la frecuencia necesaria para justificar un lanzamiento global.

La propuesta combinaba fases de velocidad, durante las cuales los jugadores recogían anillos, con cartas coleccionables y combates tácticos por equipos. Las cartas incluían información sobre los personajes de Sonic y formaban parte del sistema estratégico del juego.

Después de las pruebas, Rovio retiró temporalmente Sonic Blitz para continuar trabajando en su diseño. El estudio terminó cancelándolo y desde el 24 de agosto ya no puede jugarse, incluso si la aplicación permanece instalada en el dispositivo.

Alex Pelletier-Normand, CEO de Rovio y director de operaciones de Sega West, señaló que el principal problema fue la retención, una métrica que indica cuántas personas vuelven a un juego después de probarlo. Un título puede acumular muchas descargas iniciales y aun así resultar inviable si una parte insuficiente del público continúa jugando.

“Sigo convencido de que hay una manera de llegar a más jugadores de móvil con Sonic”, explicó Pelletier-Normand. El ejecutivo reconoció que conseguirlo ha sido más complicado de lo que Sega y Rovio esperaban. “Estamos muy orgullosos del juego y de lo que consiguió el equipo, pero no funcionó”, agregó.

Qué pasará con el equipo de Copenhague

El cierre implica la salida completa de Rovio de Dinamarca. El proceso laboral todavía no terminó, por lo que el estudio no puede precisar cuántos empleados serán despedidos. La referencia disponible es el grupo de aproximadamente 20 personas que trabajaba en Sonic Blitz cuando se anunció la medida.

Rovio está ofreciendo puestos en otros proyectos a algunos integrantes del equipo. Quienes no puedan ser reubicados recibirán asistencia para buscar empleo y apoyo durante la transición, según la información entregada.

La cancelación afecta así a un equipo completo, aunque el número final de salidas podría ser inferior al total de trabajadores vinculados al juego. Tampoco se detallaron los proyectos que recibirán a las personas trasladadas ni el calendario definitivo para completar el cierre de la oficina.

Angry Birds game characters are seen at the Rovio headquarters in Espoo, Finland March 13, 2019. Picture taken March 13, 2019. REUTERS/Anne Kauranen

La compra de Rovio y las pérdidas registradas por Sega

Sega compró Rovio, creador de Angry Birds, en 2023 por 706 millones de euros. La adquisición buscaba reforzar su presencia en dispositivos móviles, pero los resultados posteriores quedaron por debajo de las expectativas comunicadas por el grupo japonés.

La situación de Sonic Blitz se suma al rendimiento inferior al previsto de otros títulos. Sega también anunció un alejamiento del modelo free-to-play, que permite descargar un juego sin costo y obtiene ingresos mediante compras internas, publicidad u otros pagos dentro de la aplicación.

En febrero de 2026, Sega registró pérdidas por deterioro cercanas a 169 millones de euros relacionadas con la adquisición de Rovio. Un deterioro contable se reconoce cuando el valor estimado de un activo cae por debajo de la cantidad anotada originalmente en las cuentas. Sega prepara nuevas medidas para mejorar la rentabilidad del negocio móvil tras ese ajuste.

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