
Una serie de filtraciones de juegos funcionando con la tecnología de renderizado DLSS 5 de Nvidia ha recogido las críticas de la comunidad de jugadores, por entender que el aspecto hiperrealista que transmnite supone una pérdida de identidad visual.
El viernes pasado un 'modder' de RenoDX, Renan Maniero, descubrió que el acceso anticipado de NBA 2K27 incluía por error un archivo que corresponde a 'Neural Rendering', lo que permitió la activación de DLSS 5 en juegos como Control o The Elder Scrolls V: Skyrim.
Nvidia presentó DLSS 5 en marzo de este año como la continuación de DLSS 4.5, que no solo aumenta la resolución o mejora la tasa de fotogramas, sino que usa un modelo de inteligencia artificial para alterar el acabado final de los gráficos de los juegos compatibles, en lo que Nvidia denomina iluminación y materiales fotorrealistas.
Este resultado recibió ya entonces el rechazo de la comunidad de jugadores, ya que, aunque genera un acabado hiperrealista tras rediseñar los píxeles y los rostros mediante Inteligencia Artificial, estos aparecen modificados, y ciertos detalles, como las flores, simplemente desaparecen. Según decían, convertía cualquier juego en 'AI Slop' (basura generada con IA), el término usado para marcar contenido generado con IA.
A partir del descubrimiento de Maniero, Reddit y otras redes sociales se han inundado en los últimos días de ejemplos de los 'modders' con los títulos mencionados, que provocaron un fuerte rechazo en las comunidades más importantes como r/pcgaming, r/nvidia o r/pcmasterrace. Una de las mayores críticas refiere la pérdida de identidad visual y de fidelidad al destruir las texturas e iluminación originales pensadas por los artistas, tal como recoge un hilo en r/technology.
De hecho, en la propia comunidad de Cyberpunk 2077 en Reddit ya hay un hilo en el que se exige que todo vídeo de un juego al que se haya aplicado DLSS 5 se marque como contenido generado con Inteligencia Artificial.
Cabe decir que se trata de un archivo .dll extraído de forma no oficial y sin la integración o ajuste específico que los desarrolladores pueden realizar en el motor final del juego.
En lo que respecta al rendimiento, según recoge el medio especializado Tom's Hardware, el desarrollador de RenoDX compartió que se pasa de los 71 FPS a los 35 FPS en una gráfica RTX 5070 Ti a 4K.
No obstante, DLSS 5 se lanzará dentro de poco y habrá que esperar a la versión definitiva para saber cómo afectará a cada juego cuando se aplique esta tecnología, los costes en rendimiento y los requisitos que solicitará.